Ingat masa lalu yang indah dari video game? Di mana karakter lucu, tidak berbahaya dan benar-benar luar biasa. Hari-hari itu sudah lama berlalu, sekarang. Karena sejumlah besar video game sekarang menggunakan tempat, acara dan orang di dunia nyata sebagai alur cerita dan pengaturan mereka. Padahal sebelumnya, video game adalah alat yang digunakan untuk melarikan diri dari kenyataan melalui pengalihan, mereka sekarang merupakan perpanjangan dari kenyataan di mana kita hidup. Dan tergantung pada permainan dan orang yang memainkannya, itu bisa menjadi hal yang baik atau sangat buruk.
Lihatlah salah satu waralaba video game paling populer dalam sejarah: Super Mario Bros. Seorang tukang ledeng jatuh melalui pipa dan memasuki dunia di mana ia harus menyelamatkan seorang putri, kekalahan dan monster jahat dan menavigasi dunia yang penuh dengan jamur, balok, tanda tanya dan goombas. Tidak peduli seberapa imajinatif imajinasi seseorang, tidak mungkin kejadian seperti itu bisa terjadi di dunia ini. Jadi, ilusi game tetap utuh.
Sekarang, jika Anda melihat video game hari ini untuk sistem populer seperti Microsoft Xbox 360 atau Sony Playstation Portable, Anda dapat dengan jelas melihat bahwa video game sekarang menggunakan masalah dunia nyata sebagai premis mereka. Tentu saja, ada juga banyak video game dan karakter berbasis fantasi. Namun, semakin banyak game yang menggunakan Irak sebagai pengaturan mereka daripada kerajaan jamur. Sekarang, jika Anda melihat video game melalui masa lalu, dan menempatkan diri Anda pada awal ledakan video game rumahan – awal 1980-an – akan sulit untuk membayangkan sebuah video game yang berurusan dengan, katakanlah misalnya, krisis sandera Iran atau invasi Kepulauan Falkland. Tapi, hari ini, ada banyak video game menggunakan peristiwa terkini sebagai dunia game fantasi.
Ada banyak teori tentang kelangkaan video game berbasis kenyataan. Peningkatan grafis video game dapat membuatnya lebih mudah untuk membuat perang dunia nyata, konflik dan masalah muncul lebih banyak, lebih nyata, di layar. Bisa jadi mengembangkan video game yang didasarkan pada pertempuran di Afghanistan lebih mudah untuk dikembangkan daripada memulai permainan dari awal dengan karakter baru, pengaturan, alur cerita, dll. Mungkin ini merupakan upaya yang diperhitungkan untuk mengasah pada orang-orang frustrasi yang tidak bisa bergabung dalam pertarungan: bertempurlah dengan para teroris. Dalam contoh terakhir, setidaknya, itu bisa membuat cara cepat untuk menghasilkan uang.
Sebelumnya, video game dulunya merupakan garis yang mudah ditentukan antara melarikan diri dan realisme. Di satu sisi, ada kehidupan dan dunia nyata dengan semua masalah dan penyakitnya, yang sebagian besar tidak bisa Anda kendalikan. Di sisi lain adalah dunia permainan bet88 slot, di mana Anda adalah master utama dan berada dalam kendali penuh. Ide: mengapa tidak menggabungkan keduanya, dan memberikan pemutar video game kontrol penuh yang disediakan video game ke dalam situasi dunia nyata di mana sebaliknya, mereka merasa tidak berdaya?
Tampaknya hari ini, seorang gamer dapat menonton berita, menjadi marah dan kemudian melakukan sesuatu tentang hal itu di dunia nyata yang ada di dalam Playstation atau Xbox mereka. Sekarang, apakah itu memberikan kontribusi substansi atau tidak sama sekali adalah subjek untuk debat lain.